2010年01月13日
テレビでバカになる?
(前回からのつづき)
昔から「テレビばかり見てると、馬鹿になる」といわれます。
理由としてよくあげられるのは「テレビは一方的に情報を垂れ流すだけだから、それに慣れてしまうとモノを考えなくなるから」で、それを言われる側としては反論せずにはいられないのですが。
昨日の記事を書いていて、それとは別の「テレビばかり見てると馬鹿になるかもしれない理由」に気付いた。
ひとつは、光。
テレビの画面には色の明るい・暗いしかなく、光の強弱がない。
もうひとつは、画面までの距離。
テレビを見るとは、自分から一定距離の平面に映し出されている絵を見ること。たとえば、「画面右手・すごく近い位置に男性がいて、画面左手・遠い位置に女性がいる」という構図の映像がずっと映し出されていて、その男性と女性を交互に見たとしても、常に同じ平面を見続けているだけ。
このように、テレビを見ている最中の神経~脳への刺激は弱いということで、「テレビばかり見てると馬鹿になる」…のはあるかもしれない。
昔から「テレビばかり見てると、馬鹿になる」といわれます。
理由としてよくあげられるのは「テレビは一方的に情報を垂れ流すだけだから、それに慣れてしまうとモノを考えなくなるから」で、それを言われる側としては反論せずにはいられないのですが。
昨日の記事を書いていて、それとは別の「テレビばかり見てると馬鹿になるかもしれない理由」に気付いた。
ひとつは、光。
テレビの画面には色の明るい・暗いしかなく、光の強弱がない。
もうひとつは、画面までの距離。
テレビを見るとは、自分から一定距離の平面に映し出されている絵を見ること。たとえば、「画面右手・すごく近い位置に男性がいて、画面左手・遠い位置に女性がいる」という構図の映像がずっと映し出されていて、その男性と女性を交互に見たとしても、常に同じ平面を見続けているだけ。
このように、テレビを見ている最中の神経~脳への刺激は弱いということで、「テレビばかり見てると馬鹿になる」…のはあるかもしれない。
2009年11月15日
ゲーム音楽のオキテ

ゲーム音楽は、繰り返して聴いても飽きないしBGMとして流すのに最適 ・・・ なぜ?
そういう風に意図して作られているから、と言ってしまえばそれまでですが。
1つの大きな理由としては、
ゲーム音楽は、テンション(※)が一定だから
です。
※「テンション」は音楽用語ではなく一般語の「テンション」の方
ムービーシーンや余程ゲーム展開と音楽が同期する場合を除いては、1シーン=同一テンション=1曲が原則で、演出的な意図がない限りは一般曲ではあって当たり前な「Bメロで下げといてサビで上げる」といった抑揚をつけてはいけない。
なぜなら、人間のテンションは音楽に影響されて上げ下げされるから。そして、ゲームで遊んでいる最中のその瞬間その瞬間をどんなテンションでいるかは、プレイヤーの感情が優先されるべき、なのです。
この曲は、駄目だなあ
と思う場合、大抵この原則が守られていない。
ゲームに精通していないミュージシャンが作ったゲーム音楽に、よくあります。
ちなみに
曲のテンションが途中でガクンと変化するのに、それが逆によかった「アウトラン」。
演出と同期して素晴らしい結果をもたらした「ダライアスII」の「SAY PAPA」など、例外もあります。
2009年04月16日
Rが壊れた
キーボードが壊れた。
なぜか、
「R」キー
壊れたといっても全く反応しないんじゃなく、
押したときの 「カチッ」 ていうクリック感がなくなっただけですけど。
それにしても、なぜまた「R」キーなんだろう。
押す回数でいけば、
A , I , U , E , O
が断然多いハズ。
ひとつ推測するなら、
一番力が強いのは、人差し指。
↓
人差し指で押すキーは、
R , F , V ,T , G , B , Y , H , N , U , J , M。
↓
その中で比較的押す回数が多いのは、「R」
・・・ なのかなぁ?
でも、それでいくと 「U」 の方が多いハズだわなぁ。
あ、
「スイッチの個体差」
という面白味のない発想は、この際ナシで。
なぜか、
「R」キー
壊れたといっても全く反応しないんじゃなく、
押したときの 「カチッ」 ていうクリック感がなくなっただけですけど。
それにしても、なぜまた「R」キーなんだろう。
押す回数でいけば、
A , I , U , E , O
が断然多いハズ。
ひとつ推測するなら、
一番力が強いのは、人差し指。
↓
人差し指で押すキーは、
R , F , V ,T , G , B , Y , H , N , U , J , M。
↓
その中で比較的押す回数が多いのは、「R」
・・・ なのかなぁ?
でも、それでいくと 「U」 の方が多いハズだわなぁ。
あ、
「スイッチの個体差」
という面白味のない発想は、この際ナシで。
2008年12月15日
続・右向きの謎
ホンマかいな? ・・・いや、昨日の

「ゲームのキャラは、なぜ右向きなのか?」
の答えが、
「コンピュータの文字は右から左へ流れていく
それを背景(障害物)の動きに利用した結果、主人公は右向きになった」
という説。
書いた自分で言うのもなんだけど、怪しすぎる。
実はその後、あと2つ、
1:「アメコミのキャラクタが右向き?? だから」
2:「(アメリカなど)右側通行の社会では、右向きが標準?? だから」
という説も思いつきました。
1は、アメコミは日本のコミックとは逆に左から右へ読んでいくので、
そこに描かれるキャラクタも右向きが多くなるはず。
2は、このあとのバスの下りに書きます。
まぁ、両方ともホントに思いついただけで何の検証もしてないんですけど。
横スクロールの元祖がアメリカだとすると、こういう理由もありえなくはないかも。
と、ここでまた新しい疑問が湧いてきた。
「人はなぜ、左向きの絵を描きたくなるか?」
右利きの人が多くて、右利きだと左向きの方が描き易いから?
だとすると、
「(アメリカなど)右側通行の国の人は、車をどちら向きに描くのか?」
右側通行の国の人がバスの絵を描くとき、

乗降口が見えるよう右向きに描かなければならないはず。で、調べてみると・・・ なんと!
"欧米では、図鑑の魚の絵なども右向きに描くのが一般的"
(→参考:どうして日本の魚の絵は左向きか)
との事実が発覚。
これは、本のめくる方向に合わせているということですが。
と、いうことは
アメリカ人は、常に
”本能的には左向きに描きたい"
でも
"右向きに描かないといけない"
という葛藤の中で絵を描いているのだろうか?
皆さん、今度アメリカ人と出会ったら、
「納豆食べられます?」 ではなく 「バスの絵はどっち向きに描きます?」
と質問してみてはいかがでしょうか?

「ゲームのキャラは、なぜ右向きなのか?」
の答えが、
「コンピュータの文字は右から左へ流れていく
それを背景(障害物)の動きに利用した結果、主人公は右向きになった」
という説。
書いた自分で言うのもなんだけど、怪しすぎる。
実はその後、あと2つ、
1:「アメコミのキャラクタが右向き?? だから」
2:「(アメリカなど)右側通行の社会では、右向きが標準?? だから」
という説も思いつきました。
1は、アメコミは日本のコミックとは逆に左から右へ読んでいくので、
そこに描かれるキャラクタも右向きが多くなるはず。
2は、このあとのバスの下りに書きます。
まぁ、両方ともホントに思いついただけで何の検証もしてないんですけど。
横スクロールの元祖がアメリカだとすると、こういう理由もありえなくはないかも。
と、ここでまた新しい疑問が湧いてきた。
「人はなぜ、左向きの絵を描きたくなるか?」
右利きの人が多くて、右利きだと左向きの方が描き易いから?
だとすると、
「(アメリカなど)右側通行の国の人は、車をどちら向きに描くのか?」
右側通行の国の人がバスの絵を描くとき、

乗降口が見えるよう右向きに描かなければならないはず。で、調べてみると・・・ なんと!
"欧米では、図鑑の魚の絵なども右向きに描くのが一般的"
(→参考:どうして日本の魚の絵は左向きか)
との事実が発覚。
これは、本のめくる方向に合わせているということですが。
と、いうことは
アメリカ人は、常に
”本能的には左向きに描きたい"
でも
"右向きに描かないといけない"
という葛藤の中で絵を描いているのだろうか?
皆さん、今度アメリカ人と出会ったら、
「納豆食べられます?」 ではなく 「バスの絵はどっち向きに描きます?」
と質問してみてはいかがでしょうか?
2008年12月14日
右向きの謎
電車に乗ってるときや布団の中で、頭をよぎっては5秒で解決する
詰まらない疑問とその答え
を紹介する新カテゴリー。
「5秒で解決する疑問」
今回はその第1回です。
今日、電車の中でふと浮かんだ疑問。
「ゲームのキャラは、なぜ右向きなのか?」
普段身の回りにあるもの。たとえば、

焼き魚や、

宇宙戦艦ヤマト
は左を向いているし、動物や乗り物の絵を描くときもたいてい左向きなのに、
ゲームのキャラは、

これも、

これも、

これも、
みんな右を向いている ・・・ なんで?
で、5秒後に出た答えが、
「コンピュータの文字が左に流れていくから」
でした。
電卓で、
1000・・・
と打っていくと、1がどんどん左に流れていきます。
最初の横スクロールゲームはこの動きを利用して作られたから、
背景が右から左へ流れていく → 主人公は右を向いている
ということなのでしょう。
たぶん。
詰まらない疑問とその答え
を紹介する新カテゴリー。
「5秒で解決する疑問」
今回はその第1回です。
今日、電車の中でふと浮かんだ疑問。
「ゲームのキャラは、なぜ右向きなのか?」
普段身の回りにあるもの。たとえば、

焼き魚や、

宇宙戦艦ヤマト
は左を向いているし、動物や乗り物の絵を描くときもたいてい左向きなのに、
ゲームのキャラは、

これも、

これも、

これも、
みんな右を向いている ・・・ なんで?
で、5秒後に出た答えが、
「コンピュータの文字が左に流れていくから」
でした。
電卓で、
1000・・・
と打っていくと、1がどんどん左に流れていきます。
最初の横スクロールゲームはこの動きを利用して作られたから、
背景が右から左へ流れていく → 主人公は右を向いている
ということなのでしょう。
たぶん。


